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miércoles, 13 de julio de 2016

El alcalde de Río pide a Nintendo que lleve Pokemón Go a Brasil con motivo de los JJ.OO. - PokémonGo está vinculado a la CIA

Un punto ideal (otra mas) para expandirse a las conciencias del resto de la gran mayoria de los habitantes del planeta por parte de la élite gobernante, el llamado nuevo orden mundial o como gusten llamarle para el control de la población desde muchos portales. 








El alcalde de Río pide a Nintendo que lleve Pokemón Go a Brasil con motivo de los JJ.OO.


Publicado: 14 jul 2016 02:04 GMT




El alcalde de Río de Janeiro, Eduardo Paes, ha pedido este miércoles a la compañía japonesa Nintendo que lleve Pokemón Go hasta Brasil con motivo de los Juegos Olímpicos (JJ.OO.), que comienzan el próximo 5 de agosto, según puede leerse en su cuenta oficial deFacebook
"Hola, Nintendo! Faltan 23 días para los JJ.OO. de Río 2016. Todo el mundo está viniendo hacía aquí. Venga usted también", afirma Paes a través de la red social.

Alô, Nintendo! Faltam 23 dias para as Olimpíadas Rio 2016. O mundo todo tá vindo pra cá. Venha também! ‪#‎CidadeOlímpica‬ ‪#‎Rio2016‬‪#‎PokemonGoNoBrasil‬
FUENTE


PokémonGo está vinculado a la CIA




La juego para móviles de ‘realidad aumentada Pokémon Go, que utiliza la cámara del teléfono inteligente del jugador para “añadir” Pokemones en lugares del mundo realtiene vínculos con la CIA.
El desarrollador de Pokémon Go, Niantic, Inc., fue fundada por John Hanke, quien recibiópreviamente fondos de la sociedad de capital riesgo de la CIA, In-Q-Tel para desarrollar lo que eventualmente se convirtió en Google Earth.
In-Q-Tel fue descrita como una “empresa de inversión estratégica independiente que identifica soluciones tecnológicas innovadoras para apoyar las misiones de la Comunidad de Inteligencia de EE.UU.“.
Es fácil ver por qué la CIA tendría un interés en el software detrás de Pokémon Go; el juego utiliza la cámara del jugador y el giroscopio para mostrar una imagen de un Pokémon como si estuviera en el mundo real, como en un complejo de apartamentos del jugador o en el bañode tu lugar de trabajo.
Un software como este teóricamente podría convertir los teléfonos inteligentes de millones de usuarios en “sondas robot imperiales” que toman en tiempo real, imágenes de sus ciudades y de sus hogares a nivel del suelo, llegando hasta los callejones más oscuros y los sótanos que no pueden alcanzar los satélites espías y coches de Google.
Por ejemplo, quien podría olvidar que en la película de 2008 Batman: The Dark Knight, BruceWayne colocó intencionadamente una puerta trasera en los teléfonos móviles vendidos por su empresa para implementar una red de sonar en toda la ciudad.
¿Esa escena de la película revela la intención detrás el software de ‘realidad aumentada’?
A comienzos del 2000In-Q-Tel invirtió en Keyhole Inc.compañía fundada por Hanke que desarrolló imágenes en “sobrevuelo” 3D de los edificios y terrenos a partir de datos geoespaciales recogidos por los satélites.
El nombre de “Keyhole” fue un homenaje a los satélites espía KH los primeros puestos enmarcha por la Oficina de Reconocimiento Nacional Estadounidense.
La CIA estableció In-Q-Tel en 1999 como su brazo de capital riesgo de “identificar e invertir encompañías que desarrollan tecnologías de la información de vanguardia que sirven a losintereses de seguridad nacional de Estados Unidos”, según la propia empresa.
Recordemos también que los creadores del juego han reconocido que este obtiene acceso absoluto a las cuentas de Google de los usuarios de iOS sin previo aviso.
Los creadores del juego, las empresas The Pokemon Company International y Niantic, reconocieron que un error de la aplicación hace que tengan de forma automática y sin previo aviso acceso absoluto a las cuentas de Google de los usuarios de dispositivos que empleen iOS (Apple). De rechazar este acceso, el usuario no podrá jugar.
Sin embargo, pese a que la aplicación exige el acceso absoluto a la cuenta –lo que implica correos electrónicos, documentos e historia de búsquedas del jugador– asegura que solo reúne “información básica” de la cuenta de Google del mismo, como la mera dirección de correo electrónico. Lo afirman sus creadores, que dicen estar tratando de solucionar el error.
Sin embargo, la propia política de privacidad de Pokémon Go advierte de que “no puede garantizar la seguridad absoluta de cualquier información que recibe”, recuerda The Huffington Post. “Sea por descuido o no, es un error enorme que pone a decenas de millones de usuarios en riesgo y sin ninguna razón para ello”, denuncia el portal Motherboard.
Realmente el Gran Hermano ya está aquí, y no se equivoquen, ha llegado para quedarse.







FUENTE




El juego Pokémon Go que enloquece a EE.UU., ¿vinculado con la CIA?

Publicado: 12 jul 2016 05:10 GMT
El juego hace que millones de usuarios 'escanean' sus alrededores con las cámaras de sus telefonos inteligentes buscando a pokémones virtuales, podrían servir como 'sondas robot imperiales'.

pokemongo.com

La semana pasada salió a la luz el juego de realidad aumentada 'Pokémon Go', que en pocos días ha enloquecido a millones de usuarios en EE.UU. y Australia. El videojuego para móvilesse apoderó de los usuarios, lanzándolos a las calles en búsca de estos personajes de dibujos animados japoneses que, usando la cámara, aparecen en las pantallas de sus dispositivos pero en un entorno real.
La Red se ha llenado de testimonios de jugadores traumatizados y obsesionados con la búsqueda, así como de preocupaciones sobre los riesgos que podría entrañar para la privacidad de los usuarios. En este sentido, el portal InfoWars sugiere que el juego está vinculado con la CIA.

Según el portal, la empresa Niantic que desarrolló el juego fue fundada por John Hanke, que antes fue director general de la empresa de software Keyhole y recibía fondos de la entidad de capital riesgo In-Q-Tel. Aunque la empresa es técnicamente independiente, su objetivo es mantener a la CIA equipada con los últimos desarrollos de la tecnología informática e invertir en "soluciones tecnológicas para apoyar la misiones de la comunidad de Inteligencia de EE.UU.".
Millones de 'sondas robot imperiales'
El juego de realidad aumentada creado por Niantic usa las cámaras y el GPS de millones de usuarios que literalmente 'escanean' lo que pasa a su alrededor buscando sus 'pokémones'. En teoría, esta tecnología puede convertir a los jugadores en 'sondas robot imperiales' que graban sus alrededores, incluso dentro de sus casas, espiando allí donde los satélites no pueden llegar, concluye el portal.


¿Cómo logra el juego Pokémon GO ser más popular que la pornografia?

Publicado: 12 jul 2016 18:31 GMT | Última actualización: 12 jul 2016 18:39 GMT
La solicitud de información sobre esta aplicación para celular supera a las búsquedas de pornografía en Google.


El pokémon Pidgey del juego Pokémon GO 'aparece' en el centro de Toronto, Ontario, Canadá, 11 de julio de 2016.Chris HelgrenReuters

La aplicación Pokémon GO ha cautivado a millones de usuarios de tal manera que, como reflejan las estadísticas de Google, en algunos momentos la cantidad de búsquedas sobre este juego superó al número de consultas sobre pornografia —en los países en donde el juego de realidad aumentada ya está disponible para su descarga—, informa el portalNintendo Enthusiast.

¿Cómo es el juego?

Pokemon GO es un juego de realidad aumentada creado por la empresa Niantic Labs en colaboración con Nintendo —el primero de la empresa japonesa para 'smartphones'— que, de momento, está disponible para los dispositivos que funcionan con iOS y Android en Estados Unidos, Australia y Nueva Zelanda.
Tres hombres juegan a Pokémon GO en Bryant Park, Nueva York, Estados Unidos, el 11 de julio de 2016.
Tres hombres juegan a Pokémon GO en Bryant Park, Nueva York, Estados Unidos, el 11 de julio de 2016.Mark KauzlarichReuters
La misión de los jugadores es utilizar la cámara de su teléfono para explorar cualquier lugar del mundo real. La aplicación emplea el sistema de navegación por satélite para buscar los pókemon escondidos y avisa con vibraciones y una luz intermitente sobre la presencia de las esferas 'habitadas', conocidas como pokebolas.
Cuando los usuarios encuentran a una criatura, tienen la opción de capturarla mediante un comando especial. Posteriormente, pueden entrenar a sus pókemon y hacerlos luchar contra los de otros jugadores. 

Monstruos del bolsillo

Los pokémon o Pocket Monsters —monstruos del bolsillo, en inglés— son seres virtuales que tienen diferentes habilidades relacionadas con las fuerzas de la naturaleza. Esta gran franquicia comenzó en 1995 con los juegos para las videoconsolas portátiles Game Boy y tuvo diferentes variantes, desde series y películas de dibujos animados hasta juegos de cartas. 
El encanto de esta última versión es que ofrece la posibilidad de buscar a los pókemon en el mundo real. Así, estos seres pueden aparecer en parques, musueos, iglesias, cementerios y muchos otros lugares.
En Australia, varios jóvenes trataron de entrar en una comisaría para atrapar a un pokémon, mientras que otro hombre intentó hacerlo mientras su mujer daba a luz en un hospital.
Aunque en 1999 ya se habló de 'pokemanía', en 2016 esa locura por los pokémon ha vuelto con mucha fuerza.
Un hombre juega a Pokémon GO en Times Square, Nueva York, Estados Unidos, 11 de julio de 2016.
Un hombre juega a Pokémon GO en Times Square, Nueva York, Estados Unidos, 11 de julio de 2016.Reuters

La pasíón por Pokémon GO en cifras
  • El juego fue lanzado el 6 de julio y, dos días después, lideró la App Store.
  • Pokémon GO superó a la pornografia por número de consultas en el buscador de Google.
  • En Google Play, Pokémon Go es casi tan popular como Twitter.
  • Este 11 de julio, el valor de las acciones de Nintendo en la Bolsa de Valores de Tokio (Japón) aumentó un 20 %.
  • El 7 de julio, este juego estaba instalado en más sistemas Android que la aplicación para citas Tinder.
  • El 8 de julio, los jugadores utilizaron esta aplicación un promedio de 43 minutos al día, una estadística que dejó atrás a servicios tan populares como WhatsApp, Instagram, Snapchat y Messenger.


Bueno... esto le sucede a cualquier baboso que ande con su celular hablando o mensajeando cualquier cosa... cada dia y por doquier que ande gente a cualquier hora del dia o de la noche - madrugada vemos a tanto zombi prendidos y babeando a su celular...




Pokémon GO se cobra una nueva 'víctima': Un hombre cae a un estanque cuando transmitía en vivo

Publicado: 13 jul 2016 10:33 GMT | Última actualización: 13 jul 2016 10:49 GMT
El juego de realidad aumentada Pokémon Go, que en pocos días ha enloquecido a millones de usuarios, se ha cobrado una nueva 'víctima', que estaba buscando a un nuevo 'monstruo de bolsillo', sin percatarse de que estaba caminando hacia un pantano.


El hombre cae en la charca Jugar Pokemon GO

viernes, 29 de noviembre de 2013

Demuestran que los televisores inteligentes ‘espían’ a sus dueños en los hogares


¿En qué otro lugar puede sentirse usted más seguro que en su propia casa? Pero hoy hasta en nuestra cama podemos estar bajo el control del 'ojo omnipresente'. Y el culpable es un dispositivo que se encuentra en casi todos los hogares: el televisor.
Puede sonar más como el argumento de una película de ciencia ficción futurista, pero estas escenas ya suceden todos los días en pueblos y ciudades de todo el mundo y en la mayoría de los casos, las víctimas no tienen ni idea de que alguien puede estar observando qué ropa llevan puesta, qué alimentos han comido, qué programa de TV han visto y cada paso que dan. Estos 'vigilantes' pueden ser delincuentes o trabajar para grandes corporaciones y ahora saben sus secretos más íntimos. 

En pocas palabras, nuestros televisores han comenzado a espiarnos y esto es algo que está comprobado. 

La semana pasada un consultor de tecnologías de la información, Jason Huntley, residente en un pueblo cerca de la ciudad de Hull, en el condado ceremonial de Yorkshire del Este, Reino Unido, descubrió que su televisión inteligente de pantalla plana, colocado en su sala de estar desde este verano, estaba invadiendo la privacidad de su familia, informa 'The Daily Mail'.

Huntley comenzó a investigar el dispositivo de marca LG que le costó 400 libras esterlinas (unos 649 dólares) después de darse cuenta de que su pantalla de inicio estaba mostrándole anuncios basados en los programas que él había estado viendo.  

Fue entonces cuando el británico decidió controlar la información que el televisor inteligente que se conecta a Internet estaba enviando y recibiendo. Lo hizo mediante el uso de una computadora portátil como puente entre su televisor y el receptor de Internet, por lo que el portátil era capaz de mostrar todos los datos que eran obtenidos por el 'dispositivo espía'. 

Pronto el informático descubrió que no solo todos los detalles de cada programa que estaba viendo, sino también sobre cada botón que pulsaba en su mando, estaban siendo enviados de nuevo a la sede corporativa de LG en Corea del Sur. 

Allí, la empresa de electrónica parecía estar utilizando los datos personales de sus clientes para ganar más dinero, enviando videos promocionales de productos que potencialmente podrían parecerles interesantes. 

El LG de Huntley había enviado a la sede de la compañía también el contenido de su colección privada de vídeos digitales que estaba viendo en el televisor, incluyendo filmaciones de celebraciones familiares que contenían imágenes de su esposa y sus dos hijos pequeños.  

Pero lo más preocupante de toda la situación fue que el dispositivo continuó el envío de dicha información a Corea, incluso después de que Huntley ajustara la configuración predeterminada para desactivar el intercambio de datos. 

El británico escribió acerca de su experiencia en su blog, después de que el caso llamase la atención de los principales medios de prensa del país, lo que obligó al gigante LG a abrir una investigación.  

"La privacidad del cliente es una prioridad", afirmaron los representantes de la compañía. "Estamos investigando informes de que cierta información de visualización en televisores inteligentes LG era compartida sin su consentimiento", añadieron. 

No obstante, expertos en informática destacan que la investigación de Huntley probablemente es solo la punta del iceberg. Según ellos, los nuevos televisores inteligentes que se conectan a Internet cada día entran en más hogares por todo el mundo y cada uno de ellos puede ser fácilmente 'hackeado', ya que a diferencia de las computadoras, es imposible instalarle un antivirus por la falta del 'software' necesario.   

Así, por ejemplo, un delincuente que tiene unos mínimos conocimientos de informática podría obtener los detalles de las tarjetas de crédito que los usuarios suben al televisor para realizar el pago de las películas que descargan o el uso de aplicaciones comerciales.  

Otro descubrimiento inquietante que recientemente hicieron los expertos fue que es posible acceder de forma remota a las cámaras de vídeo integradas en miles de televisores inteligentes  y recibir las imágenes de cada paso que dan los usuarios en su propia casa, siempre que estén al alcance del objetivo de ese dispositivo.