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Imagen de Wikimedia Commons / Jared and Corin. Edición: Fernando T. / CodigoOculto.com Richard Stallman es un famoso programador estadounidense y fundador del movimiento del software libre. Él es prácticamente una leyenda, creó el primer sistema operativo abierto e impulsó el «copyleft». Stallman ha brindado recientemente una entrevista donde ha revelado que los teléfonos inteligentes nos han hecho retroceder 10 años en términos de privacidad. Stallman no fue siempre un programador, él estudio Física en Stanford y obtuvo el grado de Doctor en el MIT, sin embargo la cultura informática y sobre todo la programación siempre llamaron su atención. Los programadores de hoy en día lo consideran una leyenda viva, y méritos no le faltan. Stallman es el creador del Proyecto GNU, en el que se engloba el primer sistema operativo libre, y que dio origen a GNU-Linux.
Richard Stallman dando una conferencia en la Escuela de Informática de la UC Berkeley. Crédito: Joe Hall / Flickr
Ataque a la privacidad En una reciente entrevista, Stallman resaltó la falta absoluta de privacidad en la era digital. Él realmente se siente incómodo con la nueva tecnología que vulnera los derechos de las personas. Stallman dice no usar teléfono móvil, solicita que no suban a Facebook las fotografías tomadas durante la entrevista, y dice solo usar efectivo para pagar. Stallman dijo: Simplemente no me gusta que rastreen mis movimientos. China es el ejemplo más visible de control tecnológico, pero no el único. Desde hace más de 10 años, en Reino Unido siguen los movimientos de los coches con cámaras que reconocen las matrículas. ¡Eso es horrible, tiránico!”. Aunque Stallman afirma que lograron liberar los ordenadores personales, servidores y supercomputadoras gracias al software libre, lamenta que no se haya podido liberar la informática de los móviles. La mayoría de los móviles no permiten el uso de un sistema libre, lo que ha representado un cambio para peor en los últimos 10 años, dice.
Stallman dice que los nuevos móviles cada vez más prohíben el uso de software libre. Crédito: Foundry /Pixabay Stallman dijo: Los móviles son el sueño de Stalin, porque emiten cada dos o tres minutos una señal de ubicación para seguir los movimientos del teléfono. El motivo de incluir esa función, dice, fue inocente: era necesario para dirigir llamadas o mensajes a los dispositivos. Pero tiene el efecto perverso de que también se pueden seguir los movimientos del portador. Y peor aún, uno de los procesadores de los teléfonos tiene una puerta trasera universal. Es decir, que pueden imponer cambios de software a distancia, aunque en el otro procesador uses solo programas de software libre. Uno de los usos principales es convertirlos en dispositivos de escucha, que no se apagan nunca porque los móviles no tienen interruptor”. No solo los móviles Pero a Stallman no solo le preocupan los móviles, según manifiesta: los aparatos conectados aportan cada vez más datos nuestros a las empresas. Stallman dijo: Estos aparatos crean historiales de navegación, de comunicaciones… Este tipo de cosas son intolerables”.
Según Stallman, no solo los móviles invaden nuestra privacidad, otros dispositivos conectados a Internet también roban nuestros datos. Crédito: geralt / Pixabay Además, afirma que los grandes fabricantes de dispositivos tecnológicos están empezando a evitar formalmente el software libre. Stallman dijo: Apple acaba de comenzar a fabricar ordenadores que rehúsan la instalación del sistema GNU-Linux. No sabemos por qué, pero lo están haciendo. Hoy en día, Apple es más injusto que Microsoft. Ambos lo son, pero Apple se lleva el premio”. El famoso programador también se refirió al escándalo de Facebook y Cambridge Analytica, y dijo que no le sorprendió ya que considera a esta red social «un monstruo» con varios tentáculos que realizan seguimiento a la gente.
Stallman dice los teléfonos móviles nos han hecho retroceder 10 años en términos de privacidad. Crédito: Anders Brenna / Wikimedia Commons Además, instó a las personas a no aceptar que las empresas conozcan información sensible sobre cómo vivimos nuestra vida. Stallman dijo: Nadie tiene por qué saber qué haces en tu vida diaria, si se los damos lo tendrán todo”. Puedes leer la entrevista completa en este ENLACE. TOMADO DE AQUÍ
Próxima creación en puerta del ser humano armado de pedacería bio-robótica, nanotecnología y hologramas virtuales...
- EL TRANSHUMANO -
Nunca he entendido bien a bién (me decía "que si" cuando comenzaron a utilizar esta tecnología pero nomás no y aunque lo medio expliquen bien o mal aquí no le agarro bien la onda...) que se podían imprimir hasta casas, órganos humanos artificiales etc. etc... hasta de "materiales extraterrestres".
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Ingenieros crean la primera estructura impresa en 3D con material extraterrestre
El primer objeto en ser imprimido en 3D a partir de un material «alienígena» ha sido revelado en la exhibición de la Consumer Technology Association (CES) que tiene lugar esta semana en Las Vegas, EE.UU. La materia prima para crear el artefacto provino de metales hallados en un meteorito que fue recuperado en Argentina.
Lo impreso sería el prototipo de un componente para una sonda espacial ideada porPlanetary Resources, una empresa estadounidense cuyo objetivo es expandir la base de recursos naturales de la Tierra mediante el desarrollo y la implementación de las tecnologías para la minería de asteroides.
Eventualmente, y de acuerdo a los planes de los ingenieros en relación a una nueva ley de EE.UU. que permite la extracción de minerales en asteroides con fines comerciales, esta misma tecnología de impresión 3D «metálica» podrá ser utilizada en el espacio para construir futuras colonias en la Luna y en el planeta Marte a partir del material encontrado en sus respectivas superficies; o bien trasladar ciertos procesos industriales al espacio para contaminar menos la Tierra. En este caso, la fuente del material de impresión fue un meteorito caído en Campo Del Cielo, compuesto principalmente de hierro, níquel y cobalto.
Campo del Cielo es la denominación de una extensa región del norte de la Argentina ubicada en el Chaco Austral, actualmente en el límite entre las provincias del Chaco y Santiago del Estero, en la cual hace aproximadamente 4.000 años impactó una lluvia de meteoritos metálicos resultantes de la explosión en la atmósfera de un asteroide de alrededor de 840.000 kg. «Literalmente cortamos el fragmento de meteorito por la mitad y lo que hallamos fue un campo metálico muy denso», dijo Cathy Lewis, jefa de marketing de 3D Systems, compañía que ha lanzado recientemente lo que es la primera impresora 3D de metales, llamada ProX DMP 320. «Tomamos la mitad superior y la pulverizamos. Entonces imprimimos un modelo 3D en la máquina utilizando el producto de este metal. El resultado es algo realmente fuera de este mundo», añadió Lewis. La compañía ha calificado a la ProX DMP 320 como una máquina de bajo consumo que permite una máxima eficiencia en el flujo de trabajo de producción continua y la reducción del consumo de gas argón, que se usa para calentar los materiales y fundirlos para producir las piezas. FUENTE
Desde su aparición, lasimpresoras 3D han sido de gran ayuda a la medicina creando desde prótesis funcionales hasta huesos a la medida, pero los científicos quieren ir por más. El nuevo desafío de las impresoras 3D van porcrear órganos humanos que se puedan imprimiren máquinas especiales y, a través de los cuales se terminaría no sólo con las grandes listas de espera para los trasplantes, sino que también con la mayoría de los casos de rechazo.
Hace años se intenta cultivar tejidos humanos en laboratorios, especialmente utilizando células madre, pero en el caso de los órganos los resultados no han sido exitosos.
La bioimpresión, promete mezclar el trabajo de laboratorio con impresoras muy especiales, capaces de tomar células cultivadas en laboratorio y, mediante un proceso especial, transformarlas en un tipo de órganos a la medida del paciente.
MOTOROLKA/ISTOCK/THINKSTOCK
Si bien todavía no se ha logrado imprimir un corazón, riñón o hígado en 3D, si se logró crear una tráquea para trasplantarla a una niña, utilizando sus propiascélulas madre.
La medicina está cada vez más cerca de crear órganos: la empresa Organovo de California, Estados Unidos, ya logró imprimir capas de un hígado, lo que demuestra que lograr imprimir el órgano completo no está lejos.
La impresión de órganos humanos tienen varias etapas. Primero, los científicos toman muestras de tejidos o células madre del paciente, las que se cultivan en laboratorio esperando que se multipliquen.
A continuación, estas células se transforman en una especie de tinta biológica, que es la que se utiliza en la bioimpresión. Las impresoras, están programadas para crear diferentes órganos, todo a la medida de lo que requiere el paciente. Se imprime un modelo de estas células, ya diferenciadas para su uso, en tercera dimensión, para luego implantarlas en el cuerpo humano, esperando que se fundan con las células ya existentes, reemplazando al órgano que falla.
No se imprime un órgano tal como lo conocemos, sino que conjuntos celulares que son capaces de realizar los procesos que no están funcionando como deben por el fallo del órgano encargado.
La bioimpresión, que en un principio será realmente costosa, supone grandes beneficios en el área de los trasplantes: no habrá que esperar que exista un órgano de un cadáver disponible terminando las largas listas. Tan sólo en Estados Unidos, 18 personas fallecen cada día esperando un órgano.
Además la intervención quirúrgica que hoy suponen los trasplantes es muy riesgosa y, al utilizar tejidos la complejidad de la operación disminuye notablemente. Finalmente, el rechazo de órganos trasplantados, un gran problema para los pacientes que deben consumir inmunodepresores de por vida, baja mucho, ya que se utilizan células de la misma persona.
Todavía falta que la bioimpresión se haga realidad, pero en pocos años es probable que la gente no muera esperando un trasplante, sino que reciba uno a la medida alargando su vida y las posibilidades de disfrutarla a pleno.
La ULL crea una impresora 3D con infrarrojos y nanopartículas
Reduce de 500.000 a 5.000 euros el coste de herramientas similares, que usan luz ultravioleta
La Universidad de La Laguna (ULL) ha desarrollado un sistema de impresión 3D que utiliza rayos láser de infrarrojos y nanopartículas de ciertos materiales que convierten la energía infrarroja en visible, que abarata el coste de herramientas similares, que usan ultravioleta, de los 500.000 a los 5.000 euros. La radiación infrarroja es mucho menos dañiña que la ultravioleta y podría utilizarse en empastes dentales, por ejemplo. Por Carlos Gómez Abajo.
Los grupos de investigación de Nanomateriales y Espectroscopía y de Nano y Microingeniería de Materiales de la Universidad de La Laguna (Tenerife), acaban de publicar un trabajo en el que se da cuenta, por primera vez, de un sistema de impresión 3D que utiliza rayos láser de infrarrojos y nanopartículas de ciertos materiales con una propiedad luminiscente especial denominada up-conversion (conversión de energía infrarroja a visible).
El trabajo, informa la universidad en una nota de prensa, se ha publicado en la revista Journal of Materials Chemistry C, de la editorial Royal Society of Chemistry, y en él ha participado activamente el doctorando Pablo Acosta Mora, con la colaboración internacional del investigador de la Academia Rusa de las Ciencias Nicholas Khaidukov.
El grupo de Nanomateriales y Espectroscopía lo dirige Jorge Méndez Ramos, y el de Nano y Microingeniería de Materiales, Juan Carlos Ruiz Morales.
Hasta ahora, la tecnología de impresión 3D, basada en la utilización de un láser de ultravioleta y un líquido fotosensible a dicha radiación, presentaba resoluciones en el rango de los 25-50 micrómetros (se recuerda que el grosor del pelo humano es de alrededor de 80 micrómetros) y cualquier aumento de esta precisión pasaba por utilizar láseres de muy alta potencia con una técnica denominada fotopolimerización por 2 fotones, cuyos equipos se encuentran en el rango de los 500.000 euros.
El sistema propuesto por la ULL utiliza un láser de infrarrojo, de bajo coste y poca potencia, y nanopartículas de materiales luminiscentes de up-conversion, convirtiendo la radiación de infrarrojos en ultravioleta-visible, de tal manera que un sistema 3D, basado en este principio, sólo emitirá radiación alrededor de la nanopartícula creando por tanto estructuras 3D en ese nivel de resolución.
Dado que la síntesis de las nanopartículas se puede obtener de manera muy económica, justo con el bajo coste de los láseres utilizados, el sistema 3D propuesto no deberían superar los 5.000 euros, aseguran sus promotores.
El hecho de utilizar radiación de infrarrojos favorece las posibles aplicaciones biomédicas. De hecho, la radiación infrarroja es mucho menos dañina a nivel celular y tiene mayor poder de penetración en los tejidos biológicos que la radiación ultravioleta por lo que es ideal para la estructuración 3D de biomateriales o para aplicaciones odontológicas, aseguran los investigadores de la ULL.
El mayor poder de penetración de los rayos de infrarrojos permitiría endurecer, de una sola vez, los rellenos de los empastes y no en sucesivas etapas, como ocurre actualmente.
Otras aplicaciones de estas resinas especiales incluirían la fabricación de tintas de seguridad, sistemas de señalización en condiciones adversas, recubrimiento de células solares para aprovechar parte del infrarrojo que incide sobre ellas o la fabricación de nanoestructuras específicas para la fotosíntesis artificial, en concreto en la obtención de hidrógeno del agua como combustible verde, concluyen los investigadores de la Universidad de La Laguna.
Hace unos meses la Universidad Politécnica de Valencia presentó la spin-offIkasia Technologies, que ha desarrollado un sistema de fabricación para la impresión 3D en frío, que utiliza materiales compuestos polímero-cerámicos de última tecnología. El sistema permitirá producir en serie de forma más rentable.
Nanomateriales
El grupo de Nanomateriales y Espectroscopía de la Universidad de La Laguna ha participado recientemente en una investigación europea sobre la fotosíntesis artificial, portada de Advanced Science.
El trabajo recoge una visión global de la investigación de frontera que se está llevando a cabo sobre la mejora de la eficiencia de los procesos de fotosíntesis natural y artificial. El objetivo es obtener hidrógeno del agua como combustible verde, imitando el secreto de las plantas para almacenar la energía solar, que ha sido el motor energético del planeta durante miles de millones de años.
En concreto, se presentan las aportaciones de la Universidad de Jena (Alemania) y la Universidad de La Laguna, sobre el aprovechamiento de la energía solar mediante materiales que contienen iones luminiscentes de elementos de tierras raras.
Un algoritmo permitirá usar los smartphones para escanear en 3-D
Investigadores de EE.UU. simplifican el uso de patrones de luz en la captura de imágenes
Investigadores de la Universidad Brown (EE.UU.) han desarrollado un algoritmo que permite utilizar un escáner 3-D de luz estructurada, es decir, que emite patrones de luz para escanear un objeto, sin que la cámara y el emisor de luz estén sincronizados. De ese modo, los smartphones ya existentes podrán usarse para escanear objetos con alta calidad. Por Carlos Gómez Abajo.
Un algoritmo desarrollado por investigadores de la Universidad Brown (Rhode Island, EE.UU.) ayuda a convertir los smartphones y las cámaras digitales ya existentes en escáneres 3-D de luz estructurada. El avance podría ayudar a hacer la exploración en 3-D de alta calidad más barata y fácil de conseguir. Aunque las impresoras 3-D se han vuelto relativamente baratas y disponibles, los escáneres 3D se han quedado muy por detrás. "Una de las cosas que mi laboratorio se ha centrado en conseguir es la captura de imágenes 3-D con componentes de coste relativamente bajo", explica Gabriel Taubin, profesor asociado de informática, en la nota de prensa de Brown. "Los escáneres 3-D del mercado son o muy caros o no están en condiciones de obtener imágenes de alta resolución, por lo que no se pueden utilizar para aplicaciones en las que los detalles son importantes." La mayoría de escáneres 3-D de alta calidad 3-D capturan imágenes utilizando una técnica conocida como luz estructurada. Un proyector proyecta una serie de patrones de luz en un objeto, mientras una cámara capta imágenes del mismo. Las formas en que esos patrones se deforman sobre y alrededor de un objeto se pueden utilizar para hacer una imagen en 3-D del mismo. Pero para que la técnica funcione, el proyector de patrones y la cámara tienen que estar sincronizados con precisión, lo que requiere hardware especializado y caro. El algoritmo de Taubin y sus estudiantes, sin embargo, permite que la técnica de luz estructurada se realice sin sincronización entre el proyector y la cámara, lo que significa que se puede utilizar una cámara comercial con un flash inalámbrico de luz estructurada. La cámara sólo tiene que tener la capacidad de capturar imágenes sin comprimir en el modo de ráfaga (varias tomas sucesivas por segundo), la cual ya poseen muchas cámaras réflex digitales y teléfonos inteligentes. Los investigadores presentaron un artículo que describe el algoritmo el mes pasado en la conferencia de gráficos por ordenador SigGraph Asia.
Problema El problema al tratar de capturar imágenes en 3-D sin sincronización es que el proyector podría cambiar de un patrón a otro, mientras la imagen está en el proceso de exposición. Como resultado, las imágenes capturadas son mezclas de dos o más patrones. Un segundo problema es que la mayoría de las cámaras digitales modernas utilizan un mecanismo de persiana. En lugar de capturar la imagen completa en una instantánea, las cámaras escanean el campo ya sea vertical u horizontalmente, y envían filas de píxeles de la imagen a la memoria de la cámara en varias tandas. Como resultado de ello, partes de la imagen son capturadas en momentos ligeramente diferentes, algo que también pueden conducir a la mezcla de patrones. "Ese es el principal problema al que nos enfrentamos", dice Daniel Moreno (Argentina), estudiante de posgrado que dirigió el desarrollo del algoritmo. "No podemos usar una imagen con una mezcla de patrones. Así que con el algoritmo, podemos sintetizar imágenes -una para cada patrón proyectado - como si tuviéramos un sistema en el que el patrón y la captura de imágenes estuvieran sincronizados". Después de que la cámara captura una ráfaga de imágenes, el algoritmo calibra la temporización de la secuencia de imágenes utilizando la información binaria integrada en el patrón proyectado. Luego pasa a través de las imágenes, píxel por píxel, para montar una nueva secuencia de imágenes que capta cada patrón en su totalidad. Una vez que se ensamblan las imágenes completas de los patrones, se puede usar un algoritmo de reconstrucción estándar 3-D de luz estructurada para crear una sola imagen 3-D del objeto o espacio. En su artículo, los investigadores demostraron que la técnica funciona igual de bien que los sistemas de luz estructurada sincronizados. Durante las pruebas, los investigadores utilizaron un proyector de luz estructurada bastante estándar, pero el equipo aspira a desarrollar un flash de luz estructurada que con el tiempo pueda ser utilizado como complemento a cualquier cámara, ahora que hay un algoritmo que puede montar correctamente las imágenes. "Creemos que podría ser un paso importante para hacer más barato y accesible el escaneo 3-D preciso y exacto", dice Taubin. La investigación fue financiada por la Fundación Nacional de Ciencia estadounidense. Smartphones Empresas como Zeus han lanzado al mercado ecosistemas de impresión 3D que permiten emplear un smartphone como escáner. El ecosistema de Zeus consta de un buscador de modelos 3D, con un repositorio online de medio millón de modelos, e incorpora un pequeño escáner que empleando la cámara de cualquier smartphone, es capaz de escanear un volumen similar a una lata de refresco.
Referencia bibliográfica: Daniel Moreno, Fatih Calakli y Gabriel Taubin: Unsynchronized structured light. Proceeding of SIGGRAPH Asia 2015. doi: 10.1145/2816795.2818062